* {
  margin: 0;
  padding: 0;
  box-sizing: border-box;
  -webkit-tap-highlight-color: transparent;
}

:root {
  /* Paleta Pokédex: azul noche + rojo Pokédex + dorado eléctrico */
  --clr-bg: #12141f;
  --clr-bg-alt: #1a1d2e;
  --clr-surface: #1f2333;
  --clr-ink: #f4f2ff;
  --clr-body: #b8b8cc;
  --clr-border: #2c3049;

  --clr-accent: #ff4d5e;        /* rojo Pokédex — acentos, no fondos grandes */
  --clr-accent-dark: #d63447;   /* hover / pulsado */
  --clr-secondary: #ffcb3d;     /* dorado eléctrico, detalles tipo Pikachu */
  --clr-on-accent: #ffffff;

  --clr-success: #4ade80;
  --clr-success-bg: #14291d;
  --clr-error: #ff6b6b;
  --clr-error-bg: #2c1618;

  --font-display: "Playfair Display", Georgia, "Times New Roman", serif;
  --font-body: "Work Sans", Arial, sans-serif;

  --radius-sm: 8px;
  --radius-md: 16px;
  --radius-lg: 28px;

  --shadow-sm: 0 2px 10px rgba(0, 0, 0, 0.4);
  --shadow-md: 0 12px 32px rgba(0, 0, 0, 0.5);
  --shadow-lg: 0 24px 60px rgba(0, 0, 0, 0.6);

  --header-h: 84px;
  --container-w: 960px;

  --ease: cubic-bezier(0.22, 1, 0.36, 1);
  --transition-fast: 0.2s var(--ease);
  --transition-med: 0.4s var(--ease);
}

.btn:focus-visible,
a:focus-visible,
button:focus-visible,
input:focus-visible,
select:focus-visible,
textarea:focus-visible,
summary:focus-visible {
  outline: 3px solid var(--clr-accent-dark);
  outline-offset: 2px;
}

html {
  scroll-behavior: smooth;
}

/* --- Interruptor general de movimiento ---

   prefers-reduced-motion es un ajuste del sistema operativo que la gente
   activa por motivos medicos: trastornos vestibulares, migranas, mareo
   por movimiento. No es una preferencia estetica.

   El selector * apaga TODA animacion de la hoja, incluidas las que se
   añadan en el futuro y las que traiga cualquier libreria. Por eso este
   bloque es el unico que hace falta: no hay reglas puntuales repartidas
   por el archivo, que se olvidan de actualizar.

   Los !important no son opcionales. * tiene especificidad 0-0-0, la mas
   baja que existe, y una media query NO otorga prioridad: solo decide
   si sus reglas participan. Sin !important perderia contra cualquier
   selector con un id o una clase, y el bloque entero seria decorativo.

   Y la duracion es 0.001ms en vez de 0 porque con 0 hay navegadores que
   no disparan animationend ni transitionend: el movimiento se iria y de
   paso se romperia cualquier JavaScript que espere esos eventos. */
@media (prefers-reduced-motion: reduce) {
  html {
    scroll-behavior: auto;
  }
  * {
    animation-duration: 0.001ms !important;
    animation-iteration-count: 1 !important;
    transition-duration: 0.001ms !important;
    scroll-behavior: auto !important;
  }
}

body {
  font-family: var(--font-body);
  color: var(--clr-body);
  background: var(--clr-bg);
  line-height: 1.65;
  -webkit-font-smoothing: antialiased;
}

img {
  max-width: 100%;
  display: block;
}

a {
  color: inherit;
}


h1,
h2,
h3,
h4 {
  font-family: var(--font-display);
  color: var(--clr-ink);
  line-height: 1.2;
  font-weight: 700;
}


/* * ---------------------------------------------------------------------
  * Pokedex — cabecera y rejilla
  * ------------------------------------------------------------------- */

#pokedex {
  max-width: var(--container-w);
  margin-inline: auto;
  padding: clamp(1rem, 4vw, 2rem);
}

#pokedex h1 {
  text-align: center;
  color: var(--clr-ink);
  font-size: clamp(1.8rem, 6vw, 3rem);
  letter-spacing: -0.02em;
  margin-block: clamp(1.5rem, 5vw, 3rem);
}

#pokemon {
  display: grid;
  grid-template-columns: repeat(auto-fill, minmax(min(100%, 180px), 1fr));
  gap: clamp(0.9rem, 2.5vw, 1.5rem);
}

/* * ---------------------------------------------------------------------
  * Tarjeta
  * ------------------------------------------------------------------- */

.pokemon--container {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: 0.75rem;

  background-color: var(--clr-surface);
  border: 1px solid var(--clr-border);
  border-radius: var(--radius-md);
  box-shadow: var(--shadow-sm);
  padding: 1rem;

  font-family: inherit;
  color: inherit;

  position: relative;
  overflow: hidden;
  transition: transform var(--transition-fast),
              box-shadow var(--transition-fast),
              border-color var(--transition-fast);
}

/* Halo de color detrás del sprite */
.pokemon--container::before {
  content: "";
  position: absolute;
  inset-inline: 0;
  top: -30%;
  height: 70%;
  background: radial-gradient(circle at 50% 50%,
              rgba(255, 255, 255, 0.10) 0%,
              transparent 65%);
  pointer-events: none;
  z-index: 10;
}

.pokemon--container .pokemon--button--detalles{
  text-align: start;
  background-color: transparent;
  border: none;
  cursor: pointer;
}
/* Boton de favorito: flota sobre la tarjeta sin ocupar sitio.
   El icono se ve pequeno, pero el padding hace que el area pulsable
   llegue a los 44px que necesita un dedo. */
.pokemon--container .favorito {
  position: absolute;
  top: 0.15rem;
  right: 0.15rem;
  z-index: 20;                 /* por encima del boton de detalle */

  display: grid;
  place-items: center;
  width: 2.75rem;
  height: 2.75rem;
  padding: 0.6rem;

  background: none;
  border: none;
  cursor: pointer;
  color: var(--clr-body);

  transition: color var(--transition-fast),
              transform var(--transition-fast);
}

.favorito__icono {
  width: 100%;
  height: 100%;

  /* Sin marcar: solo el contorno. */
  fill: none;
  stroke: currentColor;
  stroke-width: 2;
  stroke-linecap: round;
  stroke-linejoin: round;

  filter: drop-shadow(0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.6));
  transition: fill var(--transition-fast),
              stroke var(--transition-fast);
}

/* Marcado: el corazon se rellena. El estado vive en aria-pressed,
   asi que el CSS lo lee directamente del HTML. */
.favorito[aria-pressed="true"] {
  color: var(--clr-accent);
}

.favorito[aria-pressed="true"] .favorito__icono {
  fill: currentColor;
  animation: latido 0.35s var(--ease);
}

@keyframes latido {
  0%   { transform: scale(1); }
  45%  { transform: scale(1.35); }
  100% { transform: scale(1); }
}

/* El <article> no recibe foco: lo recibe el boton de dentro. Con :has()
   el efecto se aplica igual a la tarjeta entera.
   Sin border-color: el borde ya es el degradado del tipo. */
.pokemon--container:has(:focus-visible) {
  transform: translateY(-5px);
  box-shadow: var(--shadow-md);
}

.pokemon--container img {
  width: 100%;
  aspect-ratio: 1;
  object-fit: contain;
  background: linear-gradient(160deg, var(--clr-bg-alt), var(--clr-bg));
  border-radius: var(--radius-sm);
  padding: 0.5rem;
  transition: transform var(--transition-med);
}

/* * ---------------------------------------------------------------------
  * Datos de la tarjeta
  * ------------------------------------------------------------------- */

.pokemon--detalles {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: 0.4rem;
}

.pokemon--id {
  font-size: 0.75rem;
  font-variant-numeric: tabular-nums;
  letter-spacing: 0.08em;
  color: var(--clr-body);
  opacity: 0.7;
}

.pokemon--name {
  text-transform: capitalize;
  font-size: clamp(1rem, 2.5vw, 1.15rem);
  font-weight: 600;
  color: var(--clr-ink);
  line-height: 1.2;
}

.pokemon--type {
  display: flex;
  justify-content: space-between;
  flex-wrap: nowrap;
  gap: 0.4rem;
  margin-top: 0.15rem;
  font-size: clamp(1rem, 2.5vw, 1.15rem);
}

/* * ---------------------------------------------------------------------
  * Type Style
  * ------------------------------------------------------------------- */

[data-type] {
  --t: #8a8f9e;                       /* color por defecto, se sobrescribe abajo */
}

.pokemon--type [data-type] {
  display: inline-block;
  padding: 0.2rem 0.6rem;
  border-radius: 999px;

  font-size: 0.7rem;
  font-weight: 600;
  letter-spacing: 0.05em;
  text-transform: uppercase;

  color: var(--t);
  background: linear-gradient(135deg,
              color-mix(in srgb, var(--t) 16%, transparent),
              color-mix(in srgb, var(--t) 7%, transparent));
  border: 1px solid color-mix(in srgb, var(--t) 40%, transparent);
}

[data-type="normal"]   { --t: #b6b696; }
[data-type="fire"]     { --t: #ff9c54; }
[data-type="water"]    { --t: #6bb0f5; }
[data-type="electric"] { --t: #f7d02c; }
[data-type="grass"]    { --t: #8bd15f; }
[data-type="ice"]      { --t: #96d9d6; }
[data-type="fighting"] { --t: #f0655e; }
[data-type="poison"]   { --t: #cf6ecd; }
[data-type="ground"]   { --t: #e2bf65; }
[data-type="flying"]   { --t: #a98ff3; }
[data-type="psychic"]  { --t: #fb7f9f; }
[data-type="bug"]      { --t: #c3d43b; }
[data-type="rock"]     { --t: #ccbb66; }
[data-type="ghost"]    { --t: #9b83c9; }
[data-type="dragon"]   { --t: #9a72fd; }
[data-type="dark"]     { --t: #a58e78; }
[data-type="steel"]    { --t: #b7b7ce; }
[data-type="fairy"]    { --t: #f0a1c4; }
/* * ---------------------------------------------------------------------
  * Borde degradado según los tipos del Pokémon
  * ------------------------------------------------------------------- */

[data-type-1="normal"]   { --t1: #b6b696; }
[data-type-1="fire"]     { --t1: #ff9c54; }
[data-type-1="water"]    { --t1: #6bb0f5; }
[data-type-1="electric"] { --t1: #f7d02c; }
[data-type-1="grass"]    { --t1: #8bd15f; }
[data-type-1="ice"]      { --t1: #96d9d6; }
[data-type-1="fighting"] { --t1: #f0655e; }
[data-type-1="poison"]   { --t1: #cf6ecd; }
[data-type-1="ground"]   { --t1: #e2bf65; }
[data-type-1="flying"]   { --t1: #a98ff3; }
[data-type-1="psychic"]  { --t1: #fb7f9f; }
[data-type-1="bug"]      { --t1: #c3d43b; }
[data-type-1="rock"]     { --t1: #ccbb66; }
[data-type-1="ghost"]    { --t1: #9b83c9; }
[data-type-1="dragon"]   { --t1: #9a72fd; }
[data-type-1="dark"]     { --t1: #a58e78; }
[data-type-1="steel"]    { --t1: #b7b7ce; }
[data-type-1="fairy"]    { --t1: #f0a1c4; }

[data-type-2="normal"]   { --t2: #b6b696; }
[data-type-2="fire"]     { --t2: #ff9c54; }
[data-type-2="water"]    { --t2: #6bb0f5; }
[data-type-2="electric"] { --t2: #f7d02c; }
[data-type-2="grass"]    { --t2: #8bd15f; }
[data-type-2="ice"]      { --t2: #96d9d6; }
[data-type-2="fighting"] { --t2: #f0655e; }
[data-type-2="poison"]   { --t2: #cf6ecd; }
[data-type-2="ground"]   { --t2: #e2bf65; }
[data-type-2="flying"]   { --t2: #a98ff3; }
[data-type-2="psychic"]  { --t2: #fb7f9f; }
[data-type-2="bug"]      { --t2: #c3d43b; }
[data-type-2="rock"]     { --t2: #ccbb66; }
[data-type-2="ghost"]    { --t2: #9b83c9; }
[data-type-2="dragon"]   { --t2: #9a72fd; }
[data-type-2="dark"]     { --t2: #a58e78; }
[data-type-2="steel"]    { --t2: #b7b7ce; }
[data-type-2="fairy"]    { --t2: #f0a1c4; }

.pokemon--container[data-type-1] {
  border: 2px solid transparent;
  background:
    linear-gradient(var(--clr-surface), var(--clr-surface)) padding-box,
    linear-gradient(135deg, var(--t1), var(--t2)) border-box;
}

/* El <dialog> es quien recibe los data-type desde JavaScript, no el
   .modal__grid de dentro. */
#pokemon__data[data-type-1] {
  border: 2px solid transparent;
  background:
    linear-gradient(var(--clr-bg), var(--clr-bg)) padding-box,
    linear-gradient(135deg, var(--t1), var(--t2)) border-box;
}

.pokemon--container[data-type-1]:has(:focus-visible) {
  box-shadow: var(--shadow-md), 0 0 0 3px color-mix(in srgb, var(--t1) 25%, transparent);
}

/* * ---------------------------------------------------------------------
  * Filter Style
  * ------------------------------------------------------------------- */

.filter {
  margin-bottom: clamp(1.5rem, 4vw, 2.5rem);
}

.filter__title {
  font-size: 0.7rem;
  font-weight: 700;
  letter-spacing: 0.12em;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--clr-body);
  opacity: 0.75;
  text-align: center;
  margin-bottom: 0.7rem;
}

.filter__by__type {
  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  justify-content: center;
  gap: 0.45rem;
}

.filter__by__type button {
  padding: 0.35rem 0.85rem;
  border-radius: 999px;

  font: inherit;
  font-size: 0.72rem;
  font-weight: 600;
  letter-spacing: 0.05em;
  text-transform: uppercase;
  cursor: pointer;

  color: var(--t);
  background: transparent;
  border: 1px solid color-mix(in srgb, var(--t) 35%, transparent);

  transition: background-color var(--transition-fast),
              border-color var(--transition-fast),
              color var(--transition-fast),
              opacity var(--transition-fast),
              transform var(--transition-fast);
}

/* El estado activo se lee del propio HTML (aria-pressed), que es donde
   ya vive: no hacen falta clases que añadir y quitar desde JavaScript. */
.filter__by__type button[aria-pressed="true"] {
  color: var(--clr-bg);
  background: var(--t);
  border-color: var(--t);
  box-shadow: 0 0 0 3px color-mix(in srgb, var(--t) 22%, transparent);
}

.filter__by__type button:disabled {
  opacity: 0.28;
  cursor: not-allowed;
}


/* * ---------------------------------------------------------------------
  * Modal de detalle
  * ------------------------------------------------------------------- */

#pokemon__data {
  width: min(100% - 1.5rem, var(--container-w));
  max-height: min(92dvh, 800px);

  margin: auto;
  padding: 0;

  background-color: var(--clr-bg);
  color: var(--clr-body);
  border: 1px solid var(--clr-border);
  border-radius: var(--radius-lg);
  box-shadow: var(--shadow-lg);
  
  overflow: hidden;
}

#pokemon__data::backdrop {
  background-color: rgba(10, 12, 20, 0.72);
  backdrop-filter: blur(3px);
}

/* Bloquear el scroll del fondo sin tocar JavaScript */
body:has(#pokemon__data[open]) {
  overflow: hidden;
}

/* --- botón de cerrar: flotante en la esquina, fuera del flujo --- */

#pokemon__data .modal__cerrar {
  position: absolute;
  top: 0.7rem;
  inset-inline-end: 0.7rem;
  z-index: 3;

  display: inline-flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;

  width: 2.1rem;
  height: 2.1rem;
  padding: 0;

  background-color: var(--clr-surface);
  border: 1px solid var(--clr-border);
  color: var(--clr-ink);
  border-radius: 999px;

  font: inherit;
  font-size: 0;                 /* oculta el texto "Cerrar" sin quitarlo del DOM */
  line-height: 1;
  cursor: pointer;
  transition: background-color var(--transition-fast),
              border-color var(--transition-fast),
              transform var(--transition-fast);
}

/* La X se dibuja con CSS, así el texto sigue ahí para lectores de pantalla */
#pokemon__data .modal__cerrar::before {
  content: "×";
  font-size: 1.35rem;
  line-height: 1;
  color: currentColor;
}

/* --- rejilla principal --- */

#pokemon__data .modal__grid {
  display: grid;
  grid-template-columns: 1fr;
  gap: clamp(0.75rem, 2.5vw, 2rem);
  padding: clamp(1rem, 3.5vw, 2rem);
  align-items: start;
}

@media (min-width: 640px) {
  #pokemon__data .modal__grid {
    grid-template-columns: minmax(0, 1fr) minmax(0, 1.1fr);
  }
}

/* --- columna izquierda: imagen e identidad --- */

/* En movil: sprite a la izquierda, identidad a la derecha,
   para no gastar toda la altura en la imagen. */
#pokemon__data .modal__img {
  display: grid;
  grid-template-columns: minmax(0, 1fr) minmax(0, 1.2fr);
  grid-template-rows: auto;
  column-gap: 1rem;
  row-gap: 0.3rem;
  text-align: center;
  /* Sin max-height ni overflow: el tope vive donde vive el scroll. */
}

/* La foto y la cadena se turnan en el mismo hueco de la rejilla, asi
   que la colocacion la lleva el panel y no la imagen. */
#pokemon__data .modal__img > .modal__panel {
  grid-column: 1;
  grid-row: 1 / -1;
  align-self: center;
  min-width: 0;
}

#pokemon__data .modal__img img {
  align-self: center;

  width: 100%;
  aspect-ratio: 1;
  object-fit: contain;
  background: radial-gradient(circle at 50% 40%,
              color-mix(in srgb, var(--clr-accent) 12%, transparent) 0%,
              transparent 62%),
              linear-gradient(160deg, var(--clr-bg-alt), var(--clr-surface));
  border: 1px solid var(--clr-border);
  border-radius: var(--radius-md);
  padding: 0.5rem;
}

#pokemon__data .modal__img .modal__box{
  align-content: center;
}

#pokemon__data .modal__id {
  grid-column: 2;
  grid-row: 1;
  align-self: end;
  margin: 0;
  font-size: 0.75rem;
  font-variant-numeric: tabular-nums;
  letter-spacing: 0.1em;
  color: var(--clr-body);
  opacity: 0.7;
}

#pokemon__data .modal__name {
  grid-column: 2;
  grid-row: 2;
  font-family: var(--font-display);
  font-size: clamp(1.35rem, 5vw, 2.1rem);
  color: var(--clr-ink);
  text-transform: capitalize;
  line-height: 1.15;
  margin: 0.5rem 0 0.5rem 0;
}

#pokemon__data .modal__tipos {
  grid-column: 2;
  grid-row: 3;
  align-self: start;
  display: flex;
  justify-content: center;
  flex-wrap: wrap;
  gap: 0.4rem;
  margin-top: 0.35rem;
}

/* En pantalla ancha: todo en una columna, centrado */
@media (min-width: 640px) {
  #pokemon__data .modal__img {
    grid-template-columns: 1fr;
    grid-template-rows: auto;
    text-align: center;
    row-gap: 0;
  }
  
  #pokemon__data .modal__img > .modal__panel,
  #pokemon__data .modal__img img,
  #pokemon__data .modal__id,
  #pokemon__data .modal__name,
  #pokemon__data .modal__tipos {
    grid-column: auto;
    grid-row: auto;
  }
  #pokemon__data .modal__id { margin-top: 1rem; align-self: auto; }
  #pokemon__data .modal__name { margin-block: 0.1rem 0.5rem; }
  #pokemon__data .modal__tipos { justify-content: center; margin-top: 0; }
}

/* --- columna derecha: datos --- */

#pokemon__data .modal__info h3,
#pokemon__data .panel--evolucion h3 {
  font-family: var(--font-body);
  font-size: 0.7rem;
  font-weight: 700;
  letter-spacing: 0.12em;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--clr-body);
  opacity: 0.75;
  margin-bottom: 0.6rem;
}

/* Estadísticas: en móvil, dos por fila para ahorrar altura */

#pokemon__data .modal__stats {
  list-style: none;
  padding: 0;
  margin: 0 0 1rem;
  display: grid;
  grid-template-columns: 1fr 1fr;
  gap: 0.35rem 1rem;
}

#pokemon__data .stat__total{
  grid-column:span 2;
}


@media (min-width: 640px) {
  #pokemon__data .modal__stats {
    grid-template-columns: 1fr;
    gap: 0.55rem;
    margin-bottom: 1.75rem;
  }
  #pokemon__data .stat__total{
  grid-column: 1;
}

}

#pokemon__data .stat {
  display: grid;
  grid-template-columns: minmax(0, 1fr) auto;
  align-items: baseline;
  gap: 0.5rem;
  padding-bottom: 0.3rem;
  border-bottom: 1px solid var(--clr-border);
}

#pokemon__data .stat__nombre {
  font-size: 0.75rem;
  text-transform: capitalize;
  color: var(--clr-body);
  overflow: hidden;
  text-overflow: ellipsis;
  white-space: nowrap;
}

#pokemon__data .stat__valor {
  font-size: 0.95rem;
  font-weight: 700;
  font-variant-numeric: tabular-nums;
  color: var(--clr-ink);
}

#pokemon__data .stat__total{
  font-size: 1.1;
  font-weight: 700;
  font-variant-numeric: tabular-nums;
  text-align: center;
  color: var(--clr-ink);
}

@media (min-width: 640px) {
  #pokemon__data .stat__nombre { font-size: 0.85rem; }
  #pokemon__data .stat__valor  { font-size: 1rem; }
  #pokemon__data .stat__total { font-size: 1.2rem; }
}

/* Medidas */

#pokemon__data .modal__medidas {
  display: grid;
  grid-template-columns: 1fr 1fr;
  gap: 0.6rem;
  margin: 0;
}

#pokemon__data .modal__medidas > div {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: 0.1rem;

  background-color: var(--clr-surface);
  border: 1px solid var(--clr-border);
  border-radius: var(--radius-sm);
  padding: 0.55rem 0.8rem;
}

#pokemon__data .modal__medidas dt {
  font-size: 0.65rem;
  letter-spacing: 0.1em;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--clr-body);
  opacity: 0.7;
}

#pokemon__data .modal__medidas dd {
  margin: 0;
  font-size: 1.05rem;
  font-weight: 700;
  font-variant-numeric: tabular-nums;
  color: var(--clr-ink);
}

#pokemon__data .modal__mensaje {
  padding: clamp(2.5rem, 8vw, 4rem) clamp(1.5rem, 5vw, 3rem);
  text-align: center;
  font-size: 1rem;
  color: var(--clr-body);
  max-width: 40ch;
  margin-inline: auto;
}

/* --- Paneles del modal y su interruptor --- */

/* Los dos paneles existen a la vez en el DOM; uno lleva [hidden].
   Cambiar de panel no toca la red, solo mueve ese atributo. */
#pokemon__data .modal__panel[hidden] {
  display: none;
}

/* --- Transiciones: que nada aparezca de golpe ---

   Un panel oculto con [hidden] no puede animarse con transition, porque
   pasa de display:none a visible y las transiciones necesitan que el
   elemento exista en las dos puntas. Con una animacion si funciona: el
   navegador la lanza de cero cada vez que el elemento vuelve a pintarse.
   Por eso aqui se usa animation y no transition. */
@keyframes panel-entra {
  from { opacity: 0; transform: translateY(6px); }
  to   { opacity: 1; transform: none; }
}

#pokemon__data .modal__panel:not([hidden]) {
  animation: panel-entra 0.26s var(--ease) both;
}

/* Mientras se carga otra ficha sin cerrar el modal, lo que hay en
   pantalla se atenua en vez de desaparecer. */
#pokemon__data .modal__grid {
  transition: opacity var(--transition-fast);
}

#pokemon__data.modal--cargando .modal__grid {
  opacity: 0.45;
  /* Sin esto se podrian pulsar evoluciones de la ficha que ya se esta
     sustituyendo, encadenando peticiones que nadie pidio. */
  pointer-events: none;
}


/* Sin esto, la fila de evoluciones de Eevee ensancha la columna entera
   y el texto se sale del modal. Un elemento de grid nace con
   min-width:auto, que significa "no encojas por debajo de tu contenido".
   Ponerlo a 0 le da permiso para encoger, y entonces el overflow-x:auto
   de la fila de evoluciones puede hacer su trabajo. */
#pokemon__data .modal__info,
#pokemon__data .modal__panel {
  min-width: 0;
}

#pokemon__data .box__switch__button{
  display: flex;
  width: 100%;
  justify-content: center;
  margin: 1.25rem 0;
}

#pokemon__data .box__switch__button .switch__button{
  display: grid;
  place-items: center;

  width: 3.4rem;
  height: 3.4rem;
  padding: 0.45rem;

  background-color: var(--clr-surface);
  border: 1px solid var(--clr-border);
  border-radius: 100%;
  cursor: pointer;

  transition: border-color var(--transition-fast),
              background-color var(--transition-fast),
              transform var(--transition-fast);
}

#pokemon__data .switch__icono {
  width: 100%;
  height: 100%;
  overflow: visible;
  transition: transform var(--transition-med);
}

/* Las piezas de la pokeball. El borde, la banda y el centro son solo
   trazo; las dos mitades son relleno y son las que cambian de color. */
#pokemon__data .pokeball__borde,
#pokemon__data .pokeball__banda,
#pokemon__data .pokeball__centro {
  fill: none;
  stroke: var(--clr-ink);
  stroke-width: 1.6;
  stroke-linecap: round;
}

#pokemon__data .pokeball__tapa,
#pokemon__data .pokeball__base {
  stroke: none;
  transition: fill var(--transition-fast);
}

/* Apagada: panel de estadisticas a la vista. */
#pokemon__data .pokeball__tapa {
  fill: color-mix(in srgb, var(--clr-ink) 22%, transparent);
}

#pokemon__data .pokeball__base {
  fill: transparent;
}

/* Encendida: panel de Pokedex a la vista. La mitad de arriba se pone
   roja, como una pokeball de verdad, y la bola gira media vuelta. */
#pokemon__data .switch__button[aria-pressed="true"] {
  border-color: var(--clr-accent);
  background-color: color-mix(in srgb, var(--clr-accent) 12%, var(--clr-surface));
}

#pokemon__data .switch__button[aria-pressed="true"] .pokeball__tapa {
  fill: var(--clr-accent);
}


/* --- Panel 2: descripcion y datos de enciclopedia --- */

#pokemon__data .pokedex__texto {
  margin: 0 0 1.25rem;
  font-size: 0.95rem;
  line-height: 1.65;
  color: var(--clr-body);
}

#pokemon__data .pokedex__datos {
  display: grid;
  grid-template-columns: 1fr 1fr;
  gap: 0.6rem;
  margin: 0 0 1.5rem;
}

#pokemon__data .pokedex__datos > div {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: 0.1rem;

  background-color: var(--clr-surface);
  border: 1px solid var(--clr-border);
  border-radius: var(--radius-sm);
  padding: 0.55rem 0.8rem;
}

#pokemon__data .pokedex__datos dt {
  font-size: 0.65rem;
  letter-spacing: 0.1em;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--clr-body);
  opacity: 0.7;
}

#pokemon__data .pokedex__datos dd {
  margin: 0;
  font-size: 0.95rem;
  font-weight: 700;
  text-transform: capitalize;
  color: var(--clr-ink);
}

/* --- Cadena evolutiva --- */

/* La cadena vive en el hueco de la foto: alto y estrecho. Por eso va
   en vertical, con la flecha apuntando hacia abajo. */

#pokemon__data .evolucion {
  list-style: none;
  margin: 0;
  padding: 0;
  display: flex;
  flex-direction: column;
  gap: 0.25rem;
  /* Escritorio: el tope de siempre. */
  max-height: 24rem;
  min-height: 0;
  overflow-y: auto;
  scrollbar-gutter: stable;
  overscroll-behavior-y: contain;
  scrollbar-width: thin;
  scrollbar-color: color-mix(in srgb, var(--clr-accent) 55%, var(--clr-border))
                   transparent;
}

#pokemon__data .evolucion::-webkit-scrollbar {
  width: 8px;
}

#pokemon__data .evolucion::-webkit-scrollbar-track {
  background: transparent;
}

#pokemon__data .evolucion::-webkit-scrollbar-thumb {
  background-color: color-mix(in srgb, var(--clr-accent) 55%, var(--clr-border));
  border-radius: 999px;
  background-clip: content-box;
}

#pokemon__data .evolucion::-webkit-scrollbar-thumb:hover {
  background-color: var(--clr-accent);
}


  
#pokemon__data .panel--evolucion h3 {
  text-align: start;
}

#pokemon__data .evolucion__paso {
  display: flex;
  flex-direction: column;
  justify-content: center;
  align-items: center;
}

/* La flecha es decoracion pura: se dibuja desde CSS y no ocupa un
   elemento en el HTML. Va en todos menos en el primero. */
#pokemon__data .evolucion__paso + .evolucion__paso::before {
  content: "\2193";
  margin: 0.05rem 0 0.3rem;
  font-size: 0.95rem;
  line-height: 1;
  text-align: center;
  color: var(--clr-body);
  opacity: 0.55;
}

#pokemon__data .evolucion__eslabon {
  display: flex;
  align-items: center;
  gap: 0.7rem;

  width: 95%;
  padding: 0.45rem 0.7rem;

  font: inherit;
  color: var(--clr-body);
  text-align: center;

  background-color: var(--clr-surface);
  border: 1px solid var(--clr-border);
  border-radius: var(--radius-sm);

  transition: border-color var(--transition-fast),
              color var(--transition-fast),
              transform var(--transition-fast);
}

/* Solo el <button> es pulsable; el eslabon actual es un <span>. */
#pokemon__data button.evolucion__eslabon {
  cursor: pointer;
}

#pokemon__data .evolucion__eslabon img {
  flex: 0 0 auto;
  width: 3rem;
  height: 3rem;
  object-fit: contain;
}

#pokemon__data .evolucion__nombre {
  font-size: 0.85rem;
  font-weight: 600;
  text-transform: capitalize;
  line-height: 1.2;
}

/* El que estas viendo: marcado, y sin invitacion a pulsarlo. */
#pokemon__data .evolucion__eslabon.es-actual {
  color: var(--clr-ink);
  border-color: var(--clr-accent);
  background-color: color-mix(in srgb, var(--clr-accent) 12%, var(--clr-surface));
}

/* Distintivo de legendario / singular. */
#pokemon__data .pokedex__rareza {
  display: inline-block;
  margin: 0 0 0.6rem;
  padding: 0.2rem 0.6rem;

  font-size: 0.62rem;
  font-weight: 700;
  letter-spacing: 0.12em;
  text-transform: uppercase;

  color: var(--clr-bg);
  background-color: var(--clr-secondary);
  border-radius: 999px;
}

/* Habilidades: mismas pastillas que los tipos, en tono neutro. */
#pokemon__data .pokedex__habilidades {
  list-style: none;
  margin: 0 0 1.25rem;
  padding: 0;

  display: flex;
  flex-wrap: wrap;
  gap: 0.35rem;
}

#pokemon__data .habilidad {
  padding: 0.25rem 0.65rem;

  font-size: 0.72rem;
  font-weight: 600;
  text-transform: capitalize;
  color: var(--clr-body);

  background-color: var(--clr-surface);
  border: 1px solid var(--clr-border);
  border-radius: 999px;
}

/* La habilidad oculta no se consigue por medios normales: se marca. */
#pokemon__data .habilidad[data-oculta="true"] {
  color: var(--clr-secondary);
  border-color: color-mix(in srgb, var(--clr-secondary) 45%, var(--clr-border));
}

#pokemon__data .habilidad[data-oculta="true"]::after {
  content: " (oculta)";
  opacity: 0.7;
  font-weight: 400;
  text-transform: none;
}

#pokemon__data .pokedex__vacio,
#pokemon__data .evolucion__vacio {
  margin: 0;
  font-size: 0.9rem;
  color: var(--clr-body);
  opacity: 0.8;
}

/* * ---------------------------------------------------------------------
  * Buscador
  * ------------------------------------------------------------------- */
.buscardor{
  max-width: 28rem;
  
}

.buscador__filter {
  display: flex;
  margin: 0 auto clamp(1.5rem, 4vw, 2.5rem);
  justify-content: center;
}

.buscador__label {
  display: block;
  margin-bottom: 0.45rem;
  text-align: center;
  font-size: 0.7rem;
  font-weight: 700;
  letter-spacing: 0.12em;
  text-transform: uppercase;
  color: var(--clr-body);
  opacity: 0.75;
}

.buscador__input {
  width: 75%;
  padding: 0.75rem 1rem 0.75rem 2.6rem;
  font: inherit;
  font-size: 1rem;
  color: var(--clr-ink);

  background-color: var(--clr-surface);
  background-image: url("data:image/svg+xml;utf8,<svg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 24 24' fill='none' stroke='%23b8b8cc' stroke-width='2' stroke-linecap='round'><circle cx='11' cy='11' r='7'/><line x1='16.5' y1='16.5' x2='21' y2='21'/></svg>");
  background-repeat: no-repeat;
  background-position: 0.85rem center;
  background-size: 1.1rem;

  border: 1px solid var(--clr-border);
  border-radius: 999px;
  box-shadow: var(--shadow-sm);

  transition: border-color var(--transition-fast),
              box-shadow var(--transition-fast);
}

.buscador__input::placeholder {
  color: var(--clr-body);
  opacity: 0.55;
}

.buscador__input:focus {
  outline: none;                       /* se sustituye por el anillo de abajo */
  border-color: var(--clr-accent);
  box-shadow: 0 0 0 3px color-mix(in srgb, var(--clr-accent) 25%, transparent);
}

/* Quita la "x" gris que Chrome añade a los input type=search */
.buscador__input::-webkit-search-cancel-button {
  -webkit-appearance: none;
  appearance: none;
  width: 0.9rem;
  height: 0.9rem;
  background-image: url("data:image/svg+xml;utf8,<svg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' viewBox='0 0 24 24' fill='none' stroke='%23ff4d5e' stroke-width='3' stroke-linecap='round'><line x1='5' y1='5' x2='19' y2='19'/><line x1='19' y1='5' x2='5' y2='19'/></svg>");
  background-size: contain;
  background-repeat: no-repeat;
  cursor: pointer;
}

/* Mensajes en el sitio de la rejilla (cargando, error, sin resultados) */
.mensaje-vacio {
  grid-column: 1 / -1;
  text-align: center;
  padding: clamp(2rem, 8vw, 4rem) 1rem;
  color: var(--clr-body);
  font-size: 1rem;
}

.favorito__filter{
  position: static;
  top: auto;
  right: auto;
  z-index: 20;                 /* por encima del boton de detalle */

  display: inline;
  place-items: center;
  width: 3.2rem;
  height: 3.2rem;
  padding: 0.6rem;

  margin-left: 1rem;
  border: 1px solid var(--clr-border);
  border-radius: 100%;
  background-color: var(--clr-surface);
  color: var(--clr-accent-dark);
  transition: color var(--transition-fast),
              background-color var(--transition-fast),
              border-color var(--transition-fast),
              transform var(--transition-fast);
}

.favorito__filter[aria-pressed="true"]{
  background-color: var(--clr-accent);
  color: var(--clr-on-accent);
}

/* * ---------------------------------------------------------------------
  * Boton de silencio
  * Mismo lenguaje visual que el filtro de favoritos, pero un punto mas
  * pequeno: es un control secundario y la jerarquia se ve en el tamano.
  * ------------------------------------------------------------------- */

.mute {
  display: grid;
  place-items: center;

  width: 2.6rem;
  height: 2.6rem;
  padding: 0.5rem;
  margin-left: 0.6rem;
  align-self: center;          /* no se estira a la altura del input */
  flex: 0 0 auto;              /* nunca se encoge */

  border: 1px solid var(--clr-border);
  border-radius: 100%;
  background-color: var(--clr-surface);
  color: var(--clr-ink);
  cursor: pointer;

  transition: color var(--transition-fast),
              background-color var(--transition-fast),
              border-color var(--transition-fast),
              transform var(--transition-fast);
}

.mute__icono {
  width: 100%;
  height: 100%;
  stroke: currentColor;
  stroke-width: 2;
  stroke-linecap: round;
  stroke-linejoin: round;
}

/* El cuerpo del altavoz es macizo; ondas y cruz son solo trazo. */
.mute__altavoz {
  fill: currentColor;
}

.mute__ondas,
.mute__cruz {
  fill: none;
}

/* Con sonido: se ven las ondas. La cruz espera fuera de escena. */
.mute__cruz {
  display: none;
}

/* Silenciado: el estado vive en aria-pressed, igual que en el corazon,
   asi que el CSS lo lee del HTML sin necesidad de una clase extra. */
.mute[aria-pressed="true"] {
  background-color: var(--clr-border);
  border-color: var(--clr-border);
  color: var(--clr-body);
}

.mute[aria-pressed="true"] .mute__ondas {
  display: none;
}

.mute[aria-pressed="true"] .mute__cruz {
  display: block;
}

/* * ---------------------------------------------------------------------
  * Botón "Cargar más"
  * ------------------------------------------------------------------- */

.loader {
  display: flex;
  justify-content: center;
  margin-top: clamp(1.5rem, 4vw, 2.5rem);
}

.loader__button {
  display: inline-flex;
  align-items: center;
  gap: 0.5rem;

  padding: 0.8rem 1.8rem;

  font: inherit;
  font-size: 0.95rem;
  font-weight: 600;
  letter-spacing: 0.02em;
  color: var(--clr-ink);

  background: linear-gradient(160deg, var(--clr-surface), var(--clr-bg-alt));
  border: 1px solid var(--clr-border);
  border-radius: 999px;
  box-shadow: var(--shadow-sm);
  cursor: pointer;

  transition: transform var(--transition-fast),
              border-color var(--transition-fast),
              box-shadow var(--transition-fast),
              opacity var(--transition-fast);
}

.loader__button:active:not(:disabled) {
  transform: translateY(0);
}

/* Estado desactivado: se ve apagado y el cursor avisa de que no responde */
.loader__button:disabled {
  opacity: 0.55;
  cursor: not-allowed;
  box-shadow: none;
}

/* Rueda giratoria mientras carga.
   Se activa sola cuando el botón está desactivado Y dice "Cargando…",
   sin necesidad de añadir clases desde JavaScript. */
.loader__button:disabled::before {
  content: "";
  width: 0.95rem;
  height: 0.95rem;
  border: 2px solid color-mix(in srgb, var(--clr-ink) 30%, transparent);
  border-top-color: var(--clr-accent);
  border-radius: 50%;
  animation: girar 0.7s linear infinite;
}

@keyframes girar {
  to { transform: rotate(360deg); }
}



/* * ---------------------------------------------------------------------
  * Hover: solo en dispositivos con puntero real
  * ---------------------------------------------------------------------
  * En una pantalla tactil el :hover se queda pegado tras tocar, asi que
  * estos estilos solo se aplican donde hay raton o trackpad.
  * Ojo: :focus-visible NUNCA entra aqui — el teclado funciona en todos
  * los dispositivos y quien navega asi necesita ver donde esta.
  * ------------------------------------------------------------------- */

@media (hover: hover) and (pointer: fine) {

  .pokemon--container:hover {
    transform: translateY(-5px);
    box-shadow: var(--shadow-md);
  }

  .pokemon--container:hover img {
    transform: scale(1.06);
  }

  .pokemon--container[data-type-1]:hover {
    box-shadow: var(--shadow-md), 0 0 0 3px color-mix(in srgb, var(--t1) 25%, transparent);
  }

  .filter__by__type button:hover:not(:disabled) {
    color: var(--t);
    border-color: var(--t);
    background: color-mix(in srgb, var(--t) 14%, transparent);
    transform: translateY(-1px);
  }

  #pokemon__data .modal__cerrar:hover {
    background-color: var(--clr-accent);
    border-color: var(--clr-accent);
    color: var(--clr-on-accent);
    transform: scale(1.08);
  }

  .buscador__input:hover {
    border-color: color-mix(in srgb, var(--clr-accent) 45%, var(--clr-border));
  }

  .loader__button:hover:not(:disabled) {
    transform: translateY(-2px);
    border-color: var(--clr-accent);
    box-shadow: var(--shadow-md);
  }

  .favorito:hover,
  .favorito__filter:hover {
    color: var(--clr-accent);
    border-color: color-mix(in srgb, var(--clr-ink) 45%, var(--clr-border));
    transform: scale(1.12);
  }

  .favorito__filter[aria-pressed="true"]:hover{
    background-color: var(--clr-accent-dark);
    color: var(--clr-ink);
  }

  .mute:hover {
    color: var(--clr-ink);
    border-color: color-mix(in srgb, var(--clr-ink) 45%, var(--clr-border));
    transform: scale(1.12);
  }

  .mute[aria-pressed="true"]:hover {
    color: var(--clr-ink);
    border-color: color-mix(in srgb, var(--clr-ink) 45%, var(--clr-border));
  }

  #pokemon__data .box__switch__button .switch__button:hover {
    border-color: var(--clr-accent);
    transform: scale(1.08);
  }

  #pokemon__data button.evolucion__eslabon:hover {
    color: var(--clr-ink);
    border-color: var(--clr-accent);
    transform: translateX(3px);
  }
}


/* * ---------------------------------------------------------------------
  * MOVIL — va al final del archivo a proposito: estas reglas tienen la
  * misma especificidad que las de arriba, asi que el desempate lo
  * decide el orden. Colocadas antes, no pintarian nada.
  * ------------------------------------------------------------------- */

@media (max-width: 639px) {

  /* --- Rediseño de la columna izquierda en movil ---
     Con la cadena y la identidad en pistas separadas, sus alturas se
     SUMAN y el modal no da de si. Poniendolas lado a lado comparten
     fila: la altura pasa a ser la del mas alto, no la suma. Solo con
     eso se recuperan mas de 100px, que es lo que hacia falta para
     enseñar tres eslabones sin recortar la descripcion. */
  #pokemon__data .modal__img {
    grid-template-columns: minmax(0, 1fr) minmax(0, 1fr);
    grid-template-rows: auto;
    align-items: center;
    column-gap: 0.6rem;
  }

  /* Eslabones compactos: en media columna de movil el sprite grande no
     cabe, y cada pixel de alto se necesita abajo. */
  #pokemon__data .evolucion {
    gap: 0.2rem;
    /* Tres eslabones completos; a partir del cuarto, scroll. */
    max-height: 12rem;
  }

  #pokemon__data .evolucion__eslabon {
    gap: 0.45rem;
    padding: 0.3rem 0.4rem;
  }

  #pokemon__data .evolucion__eslabon img {
    width: 2rem;
    height: 2rem;
  }

  #pokemon__data .evolucion__nombre {
    font-size: 0.72rem;
  }

  #pokemon__data .evolucion__paso + .evolucion__paso::before {
    margin: 0 0 0.2rem;
    font-size: 0.8rem;
  }

  /* --- Panel de datos mas apretado ---
     El objetivo es que la descripcion NO tenga scroll: si el contenido
     cabe, no hace falta desplazar nada. */
  #pokemon__data .modal__info h3,
  #pokemon__data .panel--evolucion h3 {
    margin-bottom: 0.35rem;
  }

  #pokemon__data .pokedex__texto {
    margin-bottom: 0.85rem;
    font-size: 0.9rem;
    line-height: 1.5;
  }

  #pokemon__data .pokedex__habilidades {
    margin-bottom: 0.85rem;
  }

  #pokemon__data .pokedex__datos {
    gap: 0.4rem;
    margin-bottom: 0;
  }

  #pokemon__data .pokedex__datos > div {
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